魔兽世界《大地的裂变》里,奥拉基尔到底有哪些技能? 它是风神王座的最终守关首领,身为风元素领主,和它对阵的玩家才能实实在在感受到这名顶级强者的恐怖实力。整场战斗打下来,玩家不仅要时刻留意场地上的技能范围,不停走位躲技能,还要抓住输出空隙完成对BOSS的击杀。 接下来我就整理出了这份全细节的奥拉基尔技能说明,想要了解的朋友直接往下看就好。

一、第一阶段
1、冰风暴
对战场地里会刷新出一小块暴风雪,它不仅会漫无目的地随机游走,还会在走过的路径上凝出一层冰面,所有待在冰面上的单位,每间隔0.5秒就会承受15000点伤害。
说明:只要暴风雪没有消失,冰面就持续存在。
2、静电震击
这套效果会中断目标任何正在进行的施法(并不会封锁目标对应法术派系的施法权限),除此之外还会对施法者本人造成总共1000点自然伤害,伤害持续时长为5秒。
说明:此技能触发机制不明,但没有多大威胁
3、电击
这个技能启动引导后,会盯上还没进近战射程的第一仇恨目标,持续给目标造成自然伤害,时间越长伤害越高。
聊个关键的机制细节:要是角色被击飞掉下平台,多半还没等走回战斗区域就已经暴毙了。只要第一仇恨目标重新回到近战范围,BOSS就会自动停下当前的动作。
4、狂风爆发
这个技能施法全程要5秒,放出来之后能打中平台上的全部目标,打出28275到31725点不等的伤害,还能把所有受击目标一并击退。
5、雷击
这个技能每隔30秒就能施放一次,施法方向完全随机,会打出一块锥形范围的AOE自然伤害,最终总伤害为19000到21000点的基础值,乘以这次AOE覆盖到的目标总人数。
注意,这个锥形范围覆盖面很大,整队得散开站,千万别挤在一块儿。
6、旋风阵列
能召出整整六只飓风排成一整排,沿着平台外围不停打转。但凡被卷进来的单位,一共会吃下40k点自然伤害,还会被飓风带着冲出去好长一段距离。
给大伙提个醒:整张对战平台的战斗半径,刚好就是七个飓风加起来的总宽度,这么一算就能明白,你每次能用来躲的安全空间,其实也就只有整个区域的七分之一而已。
二、第二阶段
把Boss的血量打到80%以下之后,战斗就推进到第二阶段了。和第一阶段比起来,这个阶段Boss不会再使用[冰风暴]、[狂风爆发]以及[雷击]这三个技能,替换掉它们的是:
1、酸雨
BOSS进入第二阶段后,从阶段开启直到结束的全程里,全队每个人都会吃到这个持续伤害。它按层数结算伤害,每层每秒会造成500点自然伤害,每过15秒就自动多叠一层,叠层完全没有上限。
这里提个小细节:咱们战斗平台的战斗半径,刚好等于七个飓风铺开的总宽度,整局打下来,你能用来自保躲避的空间其实只有整个战场的七分之一。
2、召唤风暴精灵
你能召唤出一只风暴精灵,这只精灵自身有大约300k的生命值,还自带一个永久生效的光环。这个光环的作用范围是10码,所有身处范围内的己方单位,每秒都会吃到2375到2625点自然伤害。
3、回授
只要风暴精灵被击杀,就会让奥拉基尔承受的伤害额外提高10%,这个效果还能叠加,整整持续20秒。
三、第三阶段
当Boss剩下的血量跌到30%以下,就会解锁第三阶段战斗。这时候咱们脚底下的作战平台会直接崩塌碎掉,所有在场玩家都会自动拿到飞行速度提升300%的Buff,接下来就得全程在空中飞着和Boss打。这个阶段Boss能用的技能有这些:
1、闪电链
BOSS会频频放出闪电链,打中首个目标后,会打出14250到15750点自然伤害,接着还会弹射到周围其他单位身上,每多一次弹射,伤害就会再提升30%。
2、避雷针
随机挑选一名目标挂上Debuff,触发伤害的延迟为5秒。生效范围以目标为中心,水平方向覆盖半径10码区域,垂直方向涵盖上下各5码的空间,范围内所有友方单位都会受到自然伤害,伤害总持续时长为5秒,每秒伤害数值在4750到5250点之间浮动。
3、雷云
触发技能后,会在随机选定目标所在的水平区域唤出风暴雷云,这片雷云覆盖范围内的所有单位,每秒都会受到47500到52500点自然伤害,整朵雷云会持续存在30秒。
4、狂风爆发
这套技能会击退场上全部目标,同时还会给每个受击目标带来38000到42000点自然伤害。核心机制和P1一模一样,只有伤害数值比之前高出不少。
聊到这儿,魔兽世界大地的裂变里奥拉基尔的所有技能相关内容就给大家讲完啦,想要挖更多魔兽相关内容的小伙伴,记得持续关注我们站点的更新哦。
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